Virtuális valóság franchise-ban?

VR

A virtuális valóság vagy VR (virtual reality) néhány éve még csak egy ötletes új technológia volt, de valós forgalom nem állt mögötte. Az sem segített a platform megítélésben, hogy a telefonos VR headset-ek elterjedése rontotta a headsetek imidzsét. Sokat fejlődtek azóta az eszközök és tartalomból is több van. Ennek ellenére még kevés felhasználónak van saját VR szemüvege, a Steam - a legnagyobb online játékbolt - felhasználóinak alig 2% rendelkezik eggyel.

Itt jön be a képbe a VR franchise. Magyarországon is találni VR kölcsönzőt, amely franchise rendszerben működik, de hazánkban még viszonylag új koncepcióról van szó. Egyelőre kérdéses, hogy mekkora biznisz van a VR kölcsönzők üzemeltetésében - egyrészt egy teljesen egyedülálló, különleges élményt nyújtanak másrészt viszont a VR szemüvegeket is egyre kedvezményesebb áron lehet megvenni. Az sem segít a helyzeten, hogy a VR még viszonylag ismeretlen fogalom és reklámozni is nehéz hiszen a bemutatásához is szükség van egy headset-re, egy 2D bemutató nem kelti ugyanazt a benyomást.

Egy VR franchise-nak két véglete lehet, a hazánkban népszerű modellek a kisebb "kölcsönzőkre" vannak kihegyezve. A lefoglalt idősávban a vendégek kapnak egy headset-et, egy kisebb 10+ négyzetméteres szobát és a kiválasztott játékon mehetnek egy kört. Ez a koncepció leginkább azok számára ideális, akik nem próbálták még ki a virtuális valóságot vagy nem akarnak saját szemüveget venni hozzá. Főleg az az előnye, hogy többen, egyszerre a szomszédos szobákban egymással kommunikálva játszanak kisebb csoportokban.

Ennek az exkluzívabb formája a külföldön is népszerűbb, teljes interaktív élményekre épít. A True VR franchise hálózat már 4D-nek kereszteli a szolgáltatását. Egy sima kölcsönzővel ellentétben külön ruhát adnak a vendégeknek, amivel a teljes test megjeleníthetővé válik a játékban - míg a szimplább megoldások csupán a kezek megjelenítését teszik lehetővé a kontroller segítségével. Nagyobb játékteret biztosítanak így távolabb mozoghatnak a játékosok. Saját "interaktív filmeket" fejlesztenek, amelynek része a játéktér kiegészítése valós eszközökkel - például egy barlang felfedézésénél kapnak egy fáklyát, ami a játékban is megjelenik. Ez párosul a különböző szag és szélgépekkel, amik még valósabbá teszik az élményt.

Természetesen ennek a szolgáltatásnak az ára is magasabb, franchise átvevőként pedig nagyobb üzlethelyiség és komolyabb felszerelés kell hozzá. Cserébe viszont megelőzi a kölcsönözők elavulását is hiszen egy ilyen szolgáltatás nem cserélhető le egy olcsó VR szemüveg megvásárlásával és a jövőben is releváns marad majd a fogyasztóknak.

Márcsev Zsolt
Author
Márcsev Zsolt
Franchise tanácsadó