Virtuális valóság franchise-ban?
A szórakoztatóipar egy kisebb szegmenst képvisel a franchise szektorban, de a legérdekesebb koncepciók is általában innen kerülnek ki.
A virtuális valóság vagy VR (virtual reality) néhány éve még csak egy ötletes új technológia volt, de valós forgalom nem állt mögötte. Az sem segített a platform megítélésben, hogy a telefonos VR headset-ek elterjedése rontotta a headsetek imidzsét. Sokat fejlődtek azóta az eszközök és tartalomból is több van. Ennek ellenére még kevés felhasználónak van saját VR szemüvege, a Steam - a legnagyobb online játékbolt - felhasználóinak alig 2% rendelkezik eggyel.
Itt jön be a képbe a VR franchise. Magyarországon is találni VR kölcsönzőt, amely franchise rendszerben működik, de hazánkban még viszonylag új koncepcióról van szó. Egyelőre kérdéses, hogy mekkora biznisz van a VR kölcsönzők üzemeltetésében - egyrészt egy teljesen egyedülálló, különleges élményt nyújtanak másrészt viszont a VR szemüvegeket is egyre kedvezményesebb áron lehet megvenni. Az sem segít a helyzeten, hogy a VR még viszonylag ismeretlen fogalom és reklámozni is nehéz hiszen a bemutatásához is szükség van egy headset-re, egy 2D bemutató nem kelti ugyanazt a benyomást.
Egy VR franchise-nak két véglete lehet, a hazánkban népszerű modellek a kisebb "kölcsönzőkre" vannak kihegyezve. A lefoglalt idősávban a vendégek kapnak egy headset-et, egy kisebb 10+ négyzetméteres szobát és a kiválasztott játékon mehetnek egy kört. Ez a koncepció leginkább azok számára ideális, akik nem próbálták még ki a virtuális valóságot vagy nem akarnak saját szemüveget venni hozzá. Főleg az az előnye, hogy többen, egyszerre a szomszédos szobákban egymással kommunikálva játszanak kisebb csoportokban.
Ennek az exkluzívabb formája a külföldön is népszerűbb, teljes interaktív élményekre épít. A True VR franchise hálózat már 4D-nek kereszteli a szolgáltatását. Egy sima kölcsönzővel ellentétben külön ruhát adnak a vendégeknek, amivel a teljes test megjeleníthetővé válik a játékban - míg a szimplább megoldások csupán a kezek megjelenítését teszik lehetővé a kontroller segítségével. Nagyobb játékteret biztosítanak így távolabb mozoghatnak a játékosok. Saját "interaktív filmeket" fejlesztenek, amelynek része a játéktér kiegészítése valós eszközökkel - például egy barlang felfedézésénél kapnak egy fáklyát, ami a játékban is megjelenik. Ez párosul a különböző szag és szélgépekkel, amik még valósabbá teszik az élményt.
Természetesen ennek a szolgáltatásnak az ára is magasabb, franchise átvevőként pedig nagyobb üzlethelyiség és komolyabb felszerelés kell hozzá. Cserébe viszont megelőzi a kölcsönözők elavulását is hiszen egy ilyen szolgáltatás nem cserélhető le egy olcsó VR szemüveg megvásárlásával és a jövőben is releváns marad majd a fogyasztóknak.
Friss hírek
Mutasd mind
A 70 éves szülinapunkat óriás plakátokon ünnepeltük a 77 évest Tiktok-on
Hogyan változik egy közel százéves cég és hogy tud releváns maradni napjainkig?
BackWerk: az önkiszolgáló pékség-franchise, amely már 350 üzlettel hódítja Európát
A német BackWerk az önkiszolgáló pékségek úttörőjeként több mint két évtizede van jelen a piacon. A hálózat mára 350-nél is több egységet...
Verbatoria: a neurofeedback-alapú tehetségmérés piaca
A Verbatoria neurometrikus teszteléssel, tehetségkoefficiens-méréssel és pályaorientációs támogatással foglalkozik. A koncepció lényege, hogy...
Franchise vagy MLM? Stabil biznisz vs kockázatos hálózatépítés
A franchising kipróbált rendszert és kapaszkodókat ad, az MLM viszont sokszor vakrepülés. Ha vállalkozni akarsz, nem mindegy, valódi üzleti...
